Concours IREM TQuiz semaine des Mathématiques 

Règlement

Article 1 - Organisateurs

La société Aristod, SARL dont le siège social est situé au 217 rue de Paris à Palaiseau, France, inscrite au registre SIREN, et l’Institut de Recherche sur l’Enseignement des Mathématiques (IREM) de Grenoble, ci-après dénommés « Organisateurs », organisent du 13 Mars 2017 à 8h00 au 17 Mars 2017 à 17h00 pour la semaine des mathématiques un jeu concours gratuit sans obligation d’achat intitulé "IREM TQuiz Semaine des maths". Le jeu est accessible à partir de l’adresse: http://tquiz.org/semath2017/

Article 2 - Participation

La participation à ce jeu est ouverte aux classes de CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2nd. Pour pouvoir participer, la classe doit être inscrite par son professeur qui doit utiliser son adresse électronique académique . Les classes, les établissements et les villes seront affichés dans les classements qui seront publiés. La participation au jeu entraîne l’acceptation pure et simple du présent règlement, en toutes ses dispositions, des règles de déontologie en vigueur sur Internet, ainsi que des lois et règlements applicables aux jeux gratuits en vigueur sur le territoire français. Le non-respect des conditions de participation énoncées dans le règlement entraînera la nullité de la participation.

Article 3 - Principe et modalités d’inscription et d’enregistrement des scores

Pour faire participer une ou plusieurs classes au concours, l’enseignant ou de l’enseignante doit :

  1. Accéder à la page du concours accessible depuis l’adresse http://tquiz.org/semath2017/
  2. Inscrire ses classes via le formulaire d’inscription. Le formulaire demande de choisir une plage horaire (durée d'une heure) pour la participation au concours.
  3. Un email de confirmation est envoyé pour valider l’inscription et la plage horaire demandée.
Le jeu se déroule dans l’établissement sous le contrôle de l’enseignant ou de l’enseignante qui a inscrit la classe. Le jeu est à la base un jeu individuel. Chaque élève reçoit de l’enseignant un identifiant et un mot de passe et doit jouer uniquement en étant connecté avec cet identifiant et ce mot de passe. Lorsque la salle informatique ne dispose pas de suffisamment d’ordinateur, plusieurs fonctionnements sont possibles, elles peuvent être combinées :
  1. L’enseignant autorise exceptionnellement l’utilisation des smartphones et certains élèves jouent sur leurs smartphones.
  2. Les élèves jouent à tour de rôle sur les ordinateurs.
  3. Certains élèves jouent en binôme avec un identifiant unique de connexion, un binôme étant considéré comme un seul élève dans le système de scores.
Chaque élève d’une classe inscrite peut jouer au jeu du concours autant de fois que souhaité durant la plage horaire attribuée à la classe. Le score de chaque partie est enregistré sur le serveur d’Aristod. La classe obtiendra un score calculé à partir des 10 meilleurs scores obtenus par les participants de la classe. Pour que les scores puissent être enregistrés, une connexion internet est nécessaire.

L'enseignant peut choisir de faire passer le concours par demi-classe. Pour cela, et dans ce cas seulement, l'enseignant a la possibilité de choisir un deuxième horaires.
Les enseignants et enseignantes faisant passer le concours par demi-classe répartissent les identifiants comme ils le souhaitent. La liste est fournie pour l'ensemble de la classe.

Article 4 - Dotation

Le concours n'a pas de dotation.

Article 5 - Désignation des vainqueurs

Un classement sera effectué pour chaque niveau de classe. Les niveaux de classe sont CM2, 6ème, 5ème, 4ème, 3ème et 2nde. Le score d’une classe est la somme des 10 meilleurs scores individuels obtenus par 10 élèves différents de la classe. Les classes qui seront premières de ces classements à la fin de la Semaine des Mathématiques seront désignées vainqueurs du concours pour leur niveau. L’information sera affichée à la fin du concours sur le site web du concours.

Article 6 - Publicité

En participant au concours, les professeurs, qui inscrivent les classes, autorisent les Organisateurs à utiliser les noms de leurs classes et établissements, sans que cela ne leur confère une rémunération, un droit ou un avantage quelconque autre que l’attribution de leur classement et de leur éventuel titre du vainqueur.

Article 7 - Modification du règlement

Les Organisateurs se réservent le droit, si les circonstances l'exigent, de modifier, écourter, prolonger ou annuler le jeu. Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Les Organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du présent règlement. Toute modification du règlement fera l'objet d'une annonce sur la page tquiz.org/concours/

Article 8 - Responsabilité

Les Organisateurs ne seront pas responsables en cas de dysfonctionnement du réseau internet empêchant l’accès au jeu ou son bon déroulement. Notamment, les Organisateurs ne sauraient être tenus responsables d’éventuels actes de malveillances externes. Si les Organisateurs mettent tout en œuvre pour offrir aux utilisateurs des informations et /ou des outils disponibles et vérifiés, ils ne sauraient cependant être tenus pour responsables des erreurs matérielles (notamment d’affichage sur les sites du jeu, d’envoi d’emails erronés aux participants, d’acheminement des emails), d’une absence de disponibilité des informations et/ou la présence de virus sur le site. La participation à ce jeu implique la connaissance et l’acceptation des caractéristiques et des limites de l’Internet, l’absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels ou piratage et les risques de contamination par d'éventuels virus circulant sur le réseau. Il appartient à chaque participant de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique et téléphonique contre toute atteinte. La connexion de toute personne au site et la participation au jeu se fait sous son entière responsabilité. En outre, les Organisateurs ne sont pas responsables en cas :

  • de problèmes de matériel ou de logiciel
  • de destructions des informations fournies par des participants pour une raison non imputable aux Organisateurs ou pour des bogues dans des logiciels
  • d’erreurs humaines ou d’origine électrique.
  • de perturbations qui pourraient affecter le bon déroulement du jeu
  • de conséquences d’éventuels retards, pertes, vols ou avaries des courriers postaux ou électroniques qui ne lui sont pas imputables. Les réclamations doivent être formulées par les destinataires directement auprès des entreprises ayant assuré l’acheminement desdits courriers.
  • dans tous les cas, si le bon déroulement administratif et/ou technique du jeu est perturbé par une cause échappant à la volonté des Organisateurs, ceux-ci se réservent le droit d’interrompre le jeu. Toute fraude ou non-respect du présent règlement pourra donner lieu à l’exclusion du jeu de son auteur, les Organisateurs se réservant, le cas échéant, le droit d’engager à son encontre des poursuites judiciaires.

Article 9 – Dépôt du règlement

Le règlement est librement consultable sur la page tquiz.org/semath2017 à cette adresse : http://tquiz.org/semath2017/siteTemplate.php?lang=fr&page=reglement.php

Article 10 - Informatique et Libertés

Les informations recueillies dans le cadre du présent jeu sont nécessaires à la prise en compte de votre participation. Conformément à la loi Informatique et Libertés, vous disposez d’un droit d’accès, de modification, de rectification et de suppression des données vous concernant.

Article 11 - Litiges

Toute contestation ou réclamation relative au concours devra être formulée par écrit et adressée à Aristod, 217 rue de Paris, 91120 Palaiseau, France. Les Organisateurs trancheront toute question relative à l’application du présent règlement, en s’appuyant sur le conseil scientifique du concours et dans le respect de la législation française. Ces décisions seront sans appel. Au préalable, une contestation ou réclamation pourra être communiquée par email à : contact AT epsilonwriter.com pour un traitement rapide. En cas de persistance de la contestation ou réclamation, celle-ci devra être formulée par écrit. La loi applicable au présent règlement est la loi française et la langue applicable est la langue française. Tout différend né à l'occasion de ce jeu-concours fera l'objet d'une tentative de règlement amiable. A défaut d'accord, le litige sera soumis aux juridictions compétentes dont dépend le siège social des Organisateurs, sauf dispositions d'ordre public contraires. Aucune contestation ne sera plus recevable un mois après la clôture du jeu.

Article 12 - Informations générales

  • 1. Des demandes d’informations sur le concours peuvent être effectuées sur le forum du concours. Des réponses aux questions pertinentes seront fournies sur le forum.
  • 2. Toute contestation ou réclamation relative au jeu-concours ne pourra être prise en considération au-delà du 30 Avril 2017

Article 13 - Conseil scientifique

Le conseil scientifique se compose de :

  • Jean-François Nicaud, Directeur d’Aristod
  • Michèle Gandit, Directrice de l’IREM de Grenoble
  • Nataly Essonnier, IREM de Lyon et de Grenoble
  • Claire Geoffroy, IREM de Grenoble
  • Thomas Meyer, IREM de Grenoble
  • Émilie Quema, IREM de Grenoble
  • Christophe Viudez, Aristod
  • Martine Jacquin et Sandrine Picard, IA-IPR, académie de Grenoble IPR, académie de Grenoble